Guida Fazioni Illegali
Inviato: 1 giugno 2026, 1:16
Guida alla Creazione di una Fazione Illegale
STATO DELLE DOMANDE DI APERTURA FAZIONI ILLEGALI: APERTO
Benvenuti nella sezione dedicata alla malavita di Atlantis City RP.
Il server offre un ecosistema dinamico dove ogni giocatore può dar vita a un’organizzazione criminale, purché questa rispetti i canoni del buon senso, del fair play e della coerenza narrativa, ma soprattutto del rispetto per tutta la community.
Regola Fondamentale: Qualsiasi gruppo composto da più di 3 persone che intenda compiere attività illecite in modo continuato ha l'obbligo di costituirsi come fazione illegale riconosciuta sul forum.
Gerarchia e Tipologie di Fazioni
Il panorama criminale è diviso in tre gradi evolutivi.
Comprendere il proprio ruolo è fondamentale per evitare conflitti amministrativi e per garantire un RP di alta qualità per tutti.
Ricordiamo che ogni Fazione Illegale è tenuta a postare screen e prove della loro attività sul forum, ovviamente con i limiti di tempo e modi che abbiamo oggi nel 2026 dove ognuno di noi è adulto e ha i propri impegni.
E' chiaro che se dopo diverse settimane non si nota un'attività da parte di una Fazione Illegale inizieranno a scattare i primi avvertimenti di retrocessione, culminando con la chiusura per inattività della stessa in caso di mancati riscontri prolungati
Questo per permettere a tutti di poter aprire la propria fazione e di avere un ruolo attivo nel nostro, anzi nel vostro ecosistema virtuale.
- La Mafia (Il vertice della piramide)
In caso di inattività prolungata la Mafia può esser retrocessa a Gang o addirittura a Clan, liberando lo slot ad altri.
Compiti principali e attività esclusive: Gestione e distribuzione all'ingrosso. È il "fornitore" primario dei materiali illeciti all'interno del server, ma non si occupa di vendere al dettaglio ai cittadini classici, bensì effettua vendite dirette alle Gang o ai Clan con cui avranno modo di relazionarsi. L'economia del mercato nero dipende solo ed esclusivamente dai prezzi che applica la Mafia.
La Mafia si occupa inoltre del mercato nero di veicoli rubati, del racket e della protezione ai negozianti locali, nonché degli appalti truccati.
Infine la Mafia ha in mano tutto il gioco d'azzardo locale sia legale che non e di tutti i giri di escort, prostituzione e riciclaggio del denaro.
Essendo una Mafia, il loro territorio è totale, pur non assolvendo al compito del controllo non avendo loro confini.
La Mafia ha a disposizione la libertà di scegliere un HQ anche al di fuori della cittadina di Fort Carson, dove poter operare a loro discrezione.
Una sola Mafia contemporaneamente può vivere all'interno del server e la sua identità può esser di qualsiasi natura (Black Mob, Mafia Italiana, Mafia Estera, Sindacato, D.T.O...) purchè mantenga degli elevati standard di gioco.
- Le Gang (I blocchi più grossi che compongono la piramide)
In caso di inattività la Gang può esser retrocessa a Clan.
Compiti principali e attività esclusive: Controllo del quartiere, spaccio al dettaglio e difesa dei confini del territorio assegnato (turf).
Ogni Gang avrà dei confini veri e propri in gioco, stabiliti dalla posizione del loro HQ (che dovrà necessariamente risiedere all'interno dei confini della cittadina di Fort Carson) e dalle zone adiacenti.
Chiunque si intrufola in questi confini potrà esser vittima di crimini da parte di una delle Gang che rivendicheranno l'appartenenza al territorio.
Le Gang si occupano della vendita di droghe e di sole armi leggere illegali ai singoli cittadini.
Il loro pane quotidiano è l'insieme di crimini violenti come rapine, furti d'auto, regolamento di conti.
Possono esistere contemporaneamente due Gang che potranno scegliere di affrontarsi o allearsi a loro piacimento, la cui natura è assolutamente libera (Bikers, Gangs di strada, Gangs etniche e multietniche, Hooligans..) ad eccezione di non rientrare in schemi di razzismo e RP ripugnante.
Non saranno accettate candidature di Baby Gang o di movimenti politici estremisti.
- I Clan (Le basi della piramide)
Ogni Clan appresenta un gruppo di criminali emergenti che cerca di farsi un nome all'interno della cittadina.
Il Clan è l'unica tra le Fazioni Illegali a non essere una fazione ufficiale fino ad una eventuale promozione.
In caso di inattività il Clan viene chiuso, non prima di una serie di avvertimenti dallo Staff.
Il loro compito principale è la crescita e la sopravvivenza all'interno della cittadina.
Possono commettere tutti i reati possibili a patto che non si verifichino all'interno di territori rivendicati dalle Gang, che causerebbero gravi conseguenze IC'ly.
Non hanno un vero e proprio HQ, possono infatti convivere senza la necessità di utilizzare una base o un punto di ritrovo.
Tuttavia sarà necessario acquistare una casa e selezionare la voce specifica per l'apertura del Clan.
I Clan possono esser di qualsiasi natura a patto che non rientrino negli schemi di razzismo, movimenti politici estremisti e roleplay ripugnante.
Le Baby Gang vengono considerate Clan a patto che in caso di promozione vi sia uno sviluppo dei membri più longevi che permetta la trasformazione ad una vera e propria Gang.
Il numero di fazioni illegali non ufficiali è illimitato, tuttavia verranno presi in considerazione tempi più brevi per l'inattività delle stesse.