Guida Fazioni Illegali

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Lance
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Guida Fazioni Illegali

Messaggio da Lance » 1 giugno 2026, 1:16

Immagine Guida alla Creazione di una Fazione Illegale
STATO DELLE DOMANDE DI APERTURA FAZIONI ILLEGALI: APERTO


Benvenuti nella sezione dedicata alla malavita di Atlantis City RP.
Il server offre un ecosistema dinamico dove ogni giocatore può dar vita a un’organizzazione criminale, purché questa rispetti i canoni del buon senso, del fair play e della coerenza narrativa, ma soprattutto del rispetto per tutta la community.


Regola Fondamentale: Qualsiasi gruppo composto da più di 3 persone che intenda compiere attività illecite in modo continuato ha l'obbligo di costituirsi come fazione illegale riconosciuta sul forum.



Gerarchia e Tipologie di Fazioni
Il panorama criminale è diviso in tre gradi evolutivi.
Comprendere il proprio ruolo è fondamentale per evitare conflitti amministrativi e per garantire un RP di alta qualità per tutti.
Ricordiamo che ogni Fazione Illegale è tenuta a postare screen e prove della loro attività sul forum, ovviamente con i limiti di tempo e modi che abbiamo oggi nel 2026 dove ognuno di noi è adulto e ha i propri impegni.
E' chiaro che se dopo diverse settimane non si nota un'attività da parte di una Fazione Illegale inizieranno a scattare i primi avvertimenti di retrocessione, culminando con la chiusura per inattività della stessa in caso di mancati riscontri prolungati
Questo per permettere a tutti di poter aprire la propria fazione e di avere un ruolo attivo nel nostro, anzi nel vostro ecosistema virtuale.


  • La Mafia (Il vertice della piramide)
La Mafia rappresenta l'élite del crimine organizzato. Non si sporca le mani in strada, ma muove i fili dell'economia sommersa. È una fazione Ufficiale e come essa a tutti gli effetti è obbligata a dimostrare la propria presenza e attività sul server e sul forum.
In caso di inattività prolungata la Mafia può esser retrocessa a Gang o addirittura a Clan, liberando lo slot ad altri.

Compiti principali e attività esclusive: Gestione e distribuzione all'ingrosso. È il "fornitore" primario dei materiali illeciti all'interno del server, ma non si occupa di vendere al dettaglio ai cittadini classici, bensì effettua vendite dirette alle Gang o ai Clan con cui avranno modo di relazionarsi. L'economia del mercato nero dipende solo ed esclusivamente dai prezzi che applica la Mafia.

La Mafia si occupa inoltre del mercato nero di veicoli rubati, del racket e della protezione ai negozianti locali, nonché degli appalti truccati.
Infine la Mafia ha in mano tutto il gioco d'azzardo locale sia legale che non e di tutti i giri di escort, prostituzione e riciclaggio del denaro.
Essendo una Mafia, il loro territorio è totale, pur non assolvendo al compito del controllo non avendo loro confini.
La Mafia ha a disposizione la libertà di scegliere un HQ anche al di fuori della cittadina di Fort Carson, dove poter operare a loro discrezione.

Una sola Mafia contemporaneamente può vivere all'interno del server e la sua identità può esser di qualsiasi natura (Black Mob, Mafia Italiana, Mafia Estera, Sindacato, D.T.O...) purchè mantenga degli elevati standard di gioco.



  • Le Gang (I blocchi più grossi che compongono la piramide)
Le Gang sono organizzazioni radicate nel territorio de molto tempo, spesso subordinate alla Mafia da un rapporto di clientela e collaborazione. È una fazione Ufficiale e deve rispettare tutti i canoni già scritti precedentemente per poter operare nel server.
In caso di inattività la Gang può esser retrocessa a Clan.

Compiti principali e attività esclusive: Controllo del quartiere, spaccio al dettaglio e difesa dei confini del territorio assegnato (turf).
Ogni Gang avrà dei confini veri e propri in gioco, stabiliti dalla posizione del loro HQ (che dovrà necessariamente risiedere all'interno dei confini della cittadina di Fort Carson) e dalle zone adiacenti.
Chiunque si intrufola in questi confini potrà esser vittima di crimini da parte di una delle Gang che rivendicheranno l'appartenenza al territorio.
Le Gang si occupano della vendita di droghe e di sole armi leggere illegali ai singoli cittadini.
Il loro pane quotidiano è l'insieme di crimini violenti come rapine, furti d'auto, regolamento di conti.

Possono esistere contemporaneamente due Gang che potranno scegliere di affrontarsi o allearsi a loro piacimento, la cui natura è assolutamente libera (Bikers, Gangs di strada, Gangs etniche e multietniche, Hooligans..) ad eccezione di non rientrare in schemi di razzismo e RP ripugnante.
Non saranno accettate candidature di Baby Gang o di movimenti politici estremisti.



  • I Clan (Le basi della piramide)
I Clan sono lo stadio embrionale di ogni organizzazione criminale futura.
Ogni Clan appresenta un gruppo di criminali emergenti che cerca di farsi un nome all'interno della cittadina.
Il Clan è l'unica tra le Fazioni Illegali a non essere una fazione ufficiale fino ad una eventuale promozione.
In caso di inattività il Clan viene chiuso, non prima di una serie di avvertimenti dallo Staff.

Il loro compito principale è la crescita e la sopravvivenza all'interno della cittadina.
Possono commettere tutti i reati possibili a patto che non si verifichino all'interno di territori rivendicati dalle Gang, che causerebbero gravi conseguenze IC'ly.
Non hanno un vero e proprio HQ, possono infatti convivere senza la necessità di utilizzare una base o un punto di ritrovo.
Tuttavia sarà necessario acquistare una casa e selezionare la voce specifica per l'apertura del Clan.

I Clan possono esser di qualsiasi natura a patto che non rientrino negli schemi di razzismo, movimenti politici estremisti e roleplay ripugnante.
Le Baby Gang vengono considerate Clan a patto che in caso di promozione vi sia uno sviluppo dei membri più longevi che permetta la trasformazione ad una vera e propria Gang.

Il numero di fazioni illegali non ufficiali è illimitato, tuttavia verranno presi in considerazione tempi più brevi per l'inattività delle stesse.

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Messaggio da Lance » 1 giugno 2026, 16:11

Tipologie di scontri tra Mafia, Gang e Clan

Lo Staff di Atlantis City Roleplay lascia la piena libertà di decidere ad ogni Fazione Illegale come e quando agire in base alle loro scelte di gioco.
Ci teniamo a specificare solo 2 tipologie di scontri tra più Fazioni, in maniera tale da distinguere in maniera ottimale quale sia la causa e l'obiettivo di ogni tipologia, per non incorrere in un Deathmatch costante.


  • Regolamento di conti
Questa è la prima e principale tipologia di scontri che possono verificarsi all'interno del server.
Non richiede che i Capi Fazione di ognuna si accordino OOC per stabilire le condizioni di fine, vittoria e sconfitta.
Questa tipologia di attacco non può verificarsi nelle vicinanze degli HQ di Fazioni Illegali Ufficiali.
Un Regolamento di conti può accadere per una serie di motivazioni IC e può implicare qualsiasi membro di una fazione e qualsiasi numero.
Questo scontro prevede il classico PK, non sarà possibile effettuare CK durante lo svolgimento dello stesso.
Questa tipologia di scontro non può superare la giornata di gioco, motivo per cui se fosse necessario iniziare una vera e propria guerra sarà consigliabile passare alla tipologia di scontro successivo.


  • Long Term War
Una LTW è essenzialmente un Regolamento di conti che perdura nel tempo.
Per avviare una LTW è necessario che i Capi Fazione di ogni fazione coinvolta si accordino sulla durata della LTW, sugli esiti e sulle condizioni di vittoria/sconfitta o eventuali tregue.
La classica condizione di vittoria di una LTW ricade sulla mera statistica: se entro tot tempo una fazione riesce ad eliminare con successo almeno 3/4 dei personaggi della/e fazione/i nemica/e solitamente quella fazione risulta vittoriosa.
Ogni personaggio eliminato in una LTW non potrà più prendere parte agli attacchi in quella giornata, ma dovrà aspettare la giornata successiva per riprendere, salvo diversi accordi presi dai CF.
Una LTW può esser riaperta se a poco tempo di distanza vi siano fatti IC che portino inevitabilmente a questa conseguenza, ma sarà comunque necessario che nuovamente i Capi Fazione si accordino per gli esiti.
Non sarà possibile riaprire una LTW nei giorni immediatamente successivi al termine.
Durante una LTW è possibile richiedere un Character Kill specifico chiedendo al Team Fazioni Illegali l'approvazione, spiegando dettagliatamente le cause il progresso che ha portato a questa decisione.
Una LTW non ha limiti di tempo.

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Messaggio da Lance » 1 giugno 2026, 23:44

Regolamento Azioni Illegali

Su Atlantis City Roleplay per dare un minimo di criterio e regole al selvaggio e infernale mondo della malavita abbiamo imposto dei limiti e delle precise ma semplici regole per la maggior parte delle azioni illegali che una Fazione Illegale può commettere.

1- Minimo numero di Poliziotti Online
Per compiere una rapina ad un business è necessaria la presenza minima di 3 poliziotti.
La stessa si estende a 5 in caso di rapine alle banche.
Non sarà possibile rapinare lo stesso business o banca più volte nella stessa giornata da parte della stessa fazione illegale.

2- Limiti di estorsione
Nel caso in cui si effettui una rapina ad un giocatore la somma massima prelevabile dai rapinatori sarà di 5000$ come imposto dal Regolamento Roleplay.
Tuttavia sarà possibile prelevare l'intera somma in possesso ad un giocatore se lo stesso ammette la disponibilità della stessa nei suoi vestiti, su uno zaino, una borsa o una valigetta.
Nel caso in cui un giocatore non voglia consegnare tutta la somma in possesso e non ha intenzione di ruolarla i rapinatori sono autorizzarli a chiamare un moderatore in gioco.
E' in alcun modo vietato costringere una persona a consegnare una proprietà, un biz o a ritirare dall'atm una qualsiasi somma di denaro.

3- Safe Zones
Non sarà possibile in alcun modo effettuare rapine e in ogni caso qualunque tipologia di crimine violento nelle Safe Zones, a meno che non siano autorizzati da un Amministratore per motivi IC ben specifici.

4- Sequestri di persona
Ogni sequestro di persona deve esser motivato da motivi IC che riguardano la stessa. Non sarà possibile effettuare sequestri randomici per ottenere somme di denaro in riscatto.
Questa regola non si applica per personaggi ritenuti famosi all'interno del server.
Per personaggi famosi non si intende il capo dell'officina o il postino che si vede arrivare ogni giorno, ma devono esser persone con una certa rilevanza sociale per la comunità di Fort Carson (Sindaco, Capo Sceriffo, Primario dell'Ospedale, Comandante dei Vigili del Fuoco, un giocatore di Poker molto conosciuto...)

5- DriveBy
L'unica regola che riguarda il DriveBy è quella legata a chi può effettivamente sparare.
Il guidatore è l'unica persona che non può sparare, in caso venisse scoperto verrà pesantemente sanzionato.

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